Version 2.0
đLets Scale!đ
Dieses Update ist auf den ersten Blick ein Schritt zurĂŒck, im Prinzip war dieser aber nötig um Sachen richtig zu machen. Die Architektur des vorherigen Backends kam bei 10 Nutzern schon an seine Grenzen weil ich ohne RĂŒcksicht auf Performance Features testen wollte und das Spiel schnell vorantreiben wollte um zu erkennen ob es Potential hat.
Testet gerne die neue “Engine” auf Herz und Nieren, Hexes sollten sehr viel schneller laden und allgemein sollte es flĂŒssiger laufen. Rechnet aber bitte damit, dass es auf Grund von fahrlĂ€ssigen Fehlern des Entwicklers auch zu Resets kommen kann.
Ihr mĂŒsst euch nochmal neu Registrieren!
Features
- Performance sollte nun erstmal kein Problem sein, selbst wenn man als Beifahrer im Auto sitzt und Hexes lÀdt
- Storage gibt es nicht mehr, jeder kann so viel Lagern wie er will
- Region Management geht jetzt ohne Town Center oder Region Marker, das heiĂt ihr könnt direkt jedes Hex von ĂŒberall verwalten
- GebÀude income scaling klappt nun auch wenn die GebÀude nicht nebeneinander stehen
- Keine Invite Codes mehr
Probleme
- Die Version im Titelscreen stimmt noch nicht
- Manchmal werden die Resourcen nicht schnell genug geladen
- Am Anfang startet man kurz in Heidelberg
- Spieler Namen sind Unkown bis man die Tiles angeklickt hat
- Bebaubare Tiles werden erst richtig angezeigt wenn man sich ein Tile bewegt hat
- Storage Relikte sind hier und da noch vorhanden
- GebÀude Scaling (Mehr GebÀude = Mehr Income) ist immernoch nicht einfach sichtbar
Was fehlt
- Consumables sind noch nicht da
- Produktion gibt es noch nicht
- Leaderboard gibt’s net
- Eigene und gegnerische Hexes sehen noch gleich aus
- 3D Modelle sind weg
- Hexes sehen sehr gleich aus
- PVP ist noch aus
Fixes
- Die Tiles sind jetzt wider richtig (waren davor um ein paar Meter versetzt)
Screenshots
