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Version 1.2

Dieses mal wurde der Server nicht resettet! in diesem Update ging es mir vor Allem um die Performance, wenn das Spiel lange lädt und deshalb kein Spaß mehr macht, bringt auch der beste Content nichts. Bei meinen Tests ist die CPU-Last auf dem Server von 180% - 240% auf 0,9% - 17% gesunken, aber natürlich müsst ihr jetzt auch erstmal Traffic und Last erzeugen :D Features Neue “Baureichweitenlogik” Verbesserte Darstellung für Hexes Diverse Bugfixes mit dem Hex-Übersicht-Fenster, hier hab ich den kompletten Code neu gemacht, es sollte nun korrekte Informationen angezeigt werden Falsche Berechnung vom Storage gefixt Kleine Schönheitsfixes (startscreen & Storage) Formatierungsbug mit Zahlen über 1 Mio. gefixt Screenshots

    Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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    Version 1.20

    Produktion als neue Mechanic Es ist Sommer Leute und meine verfügbare Zeit für das Projekt ist manchmal einfach wetterabhängig, aber ich glaube ihr versteht das und ich mach mir da selbst mehr Stress als eigentlich nötig, aber ich brenne immernoch für das Spiel. Features Produktion ist nun in 2 Gebäuden verfügbar (WIE VIEL DAS PRODUZIERT WIRD NOCH NET ANGEZEIGT, SORRY WENIG ZEIG) -> höheres lvl = schnellere Produktion, aber am besten mal rantasten, nicht das die Produktion 1 Jahr dauert und man beim Abbruch dann alles verliert 1 neues Gebäude, um Einheiten zu produzieren. Schaut mal in der Stadt vorbei :D 4 neue Resources, derzeit noch nicht verwendet, werden aber demnächst für PVP notwendig sein (man kann diese auch noch nicht traden) Fixes Nix (kommt aber bald, ganz sicher!) Screenshots

      Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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      Version 1.21

      Ab ins End-Endgame Ich bin im Sommermodus und würde mich freuen wenn wir zusammen mal so richtig ins Endgame kommen könnten ohne das ich jetzt die Rates auf Fun-Server Niveau bringe. PVP sollte nun auch “anders” sein, ich würde euch bitten das vielleicht mal in einem Kontrollierten Umfeld zu testen, ggf. helfe ich auch wenn man seine Hexes zurück will usw. Die nächsten Updates werden wahrscheinlich erstmal nurnoch Bugfixes und Balance Patches werden, bis die neue Architektur fertig ist. Davor wird’s nochmal ein Event geben!

        Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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        Version 1.22

        Let him cook Wie letztes mal angekündigt, nur ein paar Balance Änderungen und Bug fixes. Im Hintergrund bin ich aber am werkeln um die Performance nachhaltig auf mehr User auszurichten und das heißt eben fast alles neu bauen. Features Balanceänderungen bezüglich der Kosten der Kaserne Die Kaserne produziert nun mehr Einheiten, bitte bescheid sagen ob das in die richtige Richtung geht oder ob das immer noch nicht passt Fixes Registrieren ist wieder möglich (sorry Uwe) Bei manuellen Reloads hängt man nun nicht mehr in einer Warteschleife von Vodafone Backstage Aus einer Anwendung werden mehr als 20 Umstieg von einer Datenbankbasierten Logik zu einer Ereignisbasierten Logik Viel viel viel Weiterbildung in dem Ganzen Thema was Eventbasierte Anwendungen angeht Screenshots

          Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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          Version 1.3

          Nach dem letzten Performance Update ist es wieder an der Zeit, mehr Content einzuführen! Features Autologin Loot spawnt nun um aktive Spieler Notifications sagen euch wer etwas von euch gekauft hat und ob um euch herum Loot gespawnt wurde (sorry das Chicken leuchtet beim Start erstmal immer rot, hatte ich übersehen) Doppelte hexes sollte es nicht mehr (so häufig) geben Consumables können gefunden werden (aber noch nicht verwendet werden) Ein paar neue Gebäude Ein paar neue Abilities Kleine Kostenanpassungen Neue Menus (viele davon erstmal Platzhalter) Fixes Kleinere UI Fixes (zb. verkaufen / kaufen eindeutiger) FishingHut wird angezeigt 100 Beer Button ist weg bei fremden Hexes Screenshots

            Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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            Version 1.4

            Endlich kann man Farmgon im Homeoffice spielen! Features Regionen Consumables können verwendet werden Neue Gebäude Loot spawnt jetzt deutlich näher Endlich hat Food einen Sinn (sowas Essen die?) Trades lassen sich jetzt canceln Fixes Trade Fenster (sollte jetzt auch eindeutiger sein) Das Hühnchen blinkt jetzt nur noch rot wenn es ungelesene Benachrichtigungen gibt Die Hexübersicht ist größer

              Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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              Version 1.5

              Farmgon wird 3D, sorry gibt wenig Content, die Umstellung hat ziemlich Zeit gefressen. Sieht nach nem “kleinen” Update aus, aber ich könnt ja mal reinschauen. Features Neue Ansicht :D Fixes Vielleicht den Fehler mit den doppelten Tiles eingedämmt Screenshots

                Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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                Version 1.6

                Endlich was zum Herzeigen. Dieses Update habe ich den Fokus darauf gesetzt, dass der 3D Content mal etwas schicker wird. Der Appeal bzw. das Aussehen was einen in den Spaß lockt soll dadurch verbessert werden. Zudem kann man jetzt einfacher erkennen ob Tiles wertvoll oder selten sind Features 3D Modelle für Tiles Jedes Tile hat eine andere Zusammensetzung aus Objekten Dynamische Karte (zoom mal raus) Fixes Doppelte Tiles sollten nun fast ausgeschlossen sein, über screenshots die das gegenteil beweisen würde ich mich sehr freuen, wenn es nicht mehr auftaucht würde ich mich natürlich noch mehr freuen

                  Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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                  Version 1.7

                  Der Patch der Zerstörung! Endlich passiert mal was Features Eigene Gebäude können zerstört werden Eigene Hexes können freigegeben werden Hexes von anderen können angegriffen werden Angegriffene Hexes können verteidigt werden (Angriffe starten immer am Anfang des folgenden Tages) Nicht abgewehrte Angriffe führen zur übernahme von Hexes (Angriffe enden immer am Ende des folgenden Tages) Fixes Die HexOverlays folgen nun wieder der Kamera

                    Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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                    Version 1.8

                    Wieder einen Schritt näher an den AI Bildern! Features Hexes sind jetzt ein bisschen mehr 3D Vorschau"bilder" für Hexes erneuert PVP Balancing Kosten skallieren jetzt anders Der Turm verringert die Verteidigungskosten Verteidigbare oder angegriffene Hexes haben einen neuen 3D-Effekt Fixes Die 3D Ansicht sollte sich jetzt nach initialem Laden sehr viel flüssiger “anfühlen” Sobald UI Elemente offen sind, kann man sich nicht mehr drehen Screenshots

                      Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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                      Version 1.9

                      Jetzt mit Shitstorm weil sich Dinge ändern! (spaß) Features UI Design geändert- Eindeutigere Icons für … (fast) alles Ein paar Achievments (macht euch auf Spam gefasst nach dem Update) (kleine Vorwarnung derzeit werden manche noch nicht überprüft -> man kann noch keine 100% bekommen) Der Spieler ist kein Tic-Tac mehr (wann Skins?) Animationen für Feedback (Hex kaufen, angreifen, verteidigen usw.) Fixes Die Tiles sind jetzt wider richtig (waren davor um ein paar Meter versetzt) Screenshots

                        Freitag, 2. Februar 2024 | 1 Minute Lesen
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