Version 1.18
Trade Rework Part 2: Die Rückkehr des Balancing
Die Handelsfoderation der Oberen hat beschlossen das durch den voherigen Handel zu viel Resourcen durch unfaire Mittel “erwirtschatet” werden konnten und beschlossen eine Anpassung des Marktes.
Die Helden haben dies als eine zu sehr einschneidenden Entscheidung in den Markt einzugreifen.
Es wurde eine neue Methode gefunden im OuterGame zu skallieren. Das Platzieren von gleichen Gebäuden sorgt erstaunlicher weiße für einen Anstieg der Produktivität.
Es bleibt spannend ob die Handelsforderation dies bedingungslos hinnimmt.
Features
- Tradesystem hat nun 3 Preise: Basiswert wird vom Herstellungsvolumen bemessen, Sellpreis und Buypreis werden nach Kaufverhalten bemessen, der Sellpreis kann nie höher und der Buypreis nie niedriger als der Basiswert sein -> Marktmanipulation ist nun sehr schwer
- Die Tradepreise haben nun einen Verlauf um Änderungen nachzuvollziehen (eine Auswahl der Auflösung, z.B. vergangener Tag/Woche/Monat kommt noch)
- Gebäude die sich in der gleichen Region befinden (kein Towncenter/Regionmarker notwenig) verbessern sich gegenseitig im Income (Rate wird ggf. noch angepasst). Der Bonus für einen Gebäudetyp ist derzeit auf 20 limitiert
- Die Kosten ein Tile anzugreifen, welches von 6 Tiles des gleichen Nutzers umgeben sind, wurden erhöht
Fixes
- Leaderboard ein wenig überarbeitet
- Region Management Anzeige überarbeitet damit es keinen horizontalen Scrollbalken mehr geben sollte
- Bugs mit dem Storage sollte es nicht mehr geben, bzw. sollten diese sich selbst beheben
Screenshots
