Version 1.16
Content und Balance. Ich habe das Spiel diese und letzte Woche exzessiv gespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen, die micht generft haben. Ich hatte vorher gedacht es wäre gut wenn Gold eine “Chase”-Ressource ist, also im Endgame nice ist, hab aber jetzt selbst gemerkt das man sich durch Goldmangel schnell aus dem Spiel rausnimmt bzw. Hexes freigeben müsste aber nicht will. Ich hab das schonmal ein bisschen angepasst, will ich aber noch mit einem Market Rework angehen. Zudem ist mir aufgefallen, dass es Ressourcen gibt die nicht mitskallieren, das habe ich mit diesem Update geändert.
Features
- 3 neue Gebäude (kommen noch ein paar bald), schaut mal bei einem Farm Tile (Basetype) bei einem Farmvillage(Plus) oder bei LakePlus vorbei
- Gebäude die zuvor 1 Gold Grundeinkommen hatten, haben nun 5 Gold Grundeinkommen
- Woodworking kostet die Hälfte an Holz
- StoneMason kostet die Hälfte an Stein
- Häuser erzeugen kein Met mehr -> Bienenstöcke bauen bitte, unsere Bienen sterben aus :(
- Loot ist jetzt besser
- Vectorkarten und “Partikeleffekte” habe ich mal deaktiviert und würde mal gerne Feedback zu Performance und Spielbarkeit haben bzgl. der Karte (wird wahrscheinlich ne Option in einem Menu werden)
Fixes
- Level up Screen wird nun korrekt angezeigt und nicht wie ein kleiner Fleck unten am Bildschirmrand
- Loot in der Nähe erstellt keine Notification mehr
Backstage
- Hab im Client viele Warnings entfernt bzw. richtig programmiert, könnte ggf. auch die Performance verbessern